/marka/pixelkamil/ · tuKamil

pixelkamil: marka i materiały

Gry w pikselach, studio pixel artu, syntezator lo-fi i widżety.

pixel.tukamil.com/galeria

Pobierz pakiet ZIPKsięga marki w PDF

Pakiet ZIP: 990 KB. Stan na 07.11.2026. Przykłady w materiałach mają dopisek (przykład).

pixelkamil: sześć stron księgi marki

Znak

pixelkamil: znak

Głowa Chrupka 32 x 32, shih tzu w okularach z anteną: favicon pixel.tukamil.com.

Pole ochronne: 1/4 szerokości znaku z każdej strony. Najmniejszy rozmiar: 10 mm w druku, 24 px na ekranie. Źródło: pixel.tukamil.com/favicon.png (kopia w strona-kamila/ikony/pixelkamil.png).

Kolory

Kolory z CSS strony pixel.tukamil.com. CMYK to przybliżenie bez profilu ICC: drukarnia dobiera je pod swój profil i sprawdza na proofie.

  • Tablicatło galerii#EEF2FFRGB 238, 242, 255 · CMYK 7, 5, 0, 0
  • Kafelpola i posty#D6DAF0RGB 214, 218, 240 · CMYK 11, 9, 0, 6
  • Tusztekst i ramki przycisków#1F1B4DRGB 31, 27, 77 · CMYK 60, 65, 0, 70
  • Granatnagłówki#0F0C5DRGB 15, 12, 93 · CMYK 84, 87, 0, 64
  • Szarytekst drugiego planu#525672RGB 82, 86, 114 · CMYK 28, 25, 0, 55
  • Linialinie i ramki#B7C5D9RGB 183, 197, 217 · CMYK 16, 9, 0, 15
  • Czerwieńwyróżnienia#B3261ERGB 179, 38, 30 · CMYK 0, 79, 83, 30
  • Zieleńpotwierdzenia#0E6638RGB 14, 102, 56 · CMYK 86, 0, 45, 60
  • Beżdrugi rodzaj postów#F0E0D6RGB 240, 224, 214 · CMYK 0, 7, 11, 6

Kroje i ton

  • Piksel pixelkamil: nagłówki i przyciski (własny krój 5 x 7, licencja MIT repo pixelkamil). MIT (repo pixelkamil), tuKamil, własny rysunek 5 x 7, plik w paczce.
  • system-ui: tekst na stronie; w druku zamiennik Inter (OFL). krój systemu (SF Pro na Apple, Segoe UI na Windows, Roboto na Androidzie), licencja producenta systemu.
  • Inter: zamiennik tekstu w druku. SIL Open Font License 1.1, Rasmus Andersson, plik w paczce.
  • JetBrains Mono: kod i zapasowy krój nagłówków. SIL Open Font License 1.1, JetBrains, plik w paczce.

Ton

  • Na Ty, jak tablica ogłoszeń: krótko i konkretnie.
  • Zasady gry zawsze z liczbą: wygrana i przegrana.
  • Wzór przy generatorze: co liczy i skąd.
  • Bez konta, w przeglądarce, zdjęcie nie wychodzi z telefonu.

Zasady

  1. Piksele powiększaj tylko o całkowitą krotność.
  2. Bez gradientów, poświaty, rozmyć i zaokrągleń.
  3. Maskotka to shih tzu Chrupek, nigdy inna rasa.
  4. Nagłówki i przyciski w kroju Piksel pixelkamil.
  5. Każda gra ma zasady z liczbą i ekran końca.
  6. Przykładowe wyniki i seedy z dopiskiem (przykład).

Materiały do druku

Pliki ze spadem 3 mm, linia cięcia w PDF jako TrimBox, kroje osadzone. Zin składa się w harmonijkę na 4 panele, druk dwustronny.

Materiały biurowe

Gadżet: Arkusz pikseli do rysowania

Kartka A5 z siatką 16 x 16 i 32 x 32 do narysowania własnej postaci, paletą tuszu i kodem QR do studia pixelkamil.

pixelkamil robi gry i obrazy z pikseli. Arkusz zaczyna to na papierze: rysujesz postać kratka po kratce, potem przenosisz ją do studia.

  1. Daj arkusz i długopis przy stoisku albo na warsztatach.
  2. Poproś o narysowanie postaci w siatce 16 x 16.
  3. Pokaż studio na telefonie z kodu QR.

Materiał: Papier offsetowy 120 g, druk 1+0 albo 4+0, A5, bloczek klejony po 50 kartek.

Dla drukarni

  • Pakiet ZIP: księga marki, pliki do druku, te same pliki ze znacznikami cięcia i złamów (margines 10 mm), wykrojniki w kolorze CutContour, znak, paleta, kroje OFL z licencją i CZYTAJ-DRUKARNIA.txt.
  • Drukuj w 100%, bez skalowania. Tnij do formatu netto (TrimBox).
  • Zin: arkusz A4 poziomo, tył panelu 1 to panel 5. Złamy co 74,25 mm w zygzak, panel 8 z kodem QR na spodzie.
  • Kolory w plikach są w RGB, CMYK z palety to przybliżenie do proofu.

Pakiet ZIP: pixelkamilPaczka zbiorcza 14 marek

Wszystkie marki i materiały